3gqq电脑登陆-电脑上3GQQ >> qq精武堂 >> QQ精武堂29级比武加点方案详细分析!!
这个礼拜开始玩精武堂,觉得是一个比较不菲时间和金钱也比较好玩的游戏,目前级别比较低,准备在29级的时候留级屯经验和技能,参加比武。
在网上看了一些加点的方案,重点加力量已经成为了主流观点,辅助加点方案有加血,加血防,加血敏。加防敏的目前我还没看到,那么我仅就29级阶段的比武加点发表一下我的观点,仅作为交流。
首先,我们要思考的是,29级比武,关键在什么?精武堂的设定很简单,影响比武的无非加点,技能,装备,运气。我以为,技能人人都可以学的,差异只是时间问题,运气是不可掌握的,强力技能的施放虽然对战局有决定性影响,但在多次比武的统计实验中,运气的影响接近于零。因此在比武中,决定因素应该是加点和装备的搭配。
由于29级的装备可以用g币买,因此比较廉价,我用了大约3万左右的G币刷装备,感觉29级装备的基础属性极限大约为武器105~106点伤,衣服大约为61点防御,发带大约为30点耐力,鞋子大约为30点速度,手套大约为600点生命。另外每件装备会随机附加折合属性点最高为6点的附加属性,也就是150点生命/42点伤害(理论上应该有但没见到过)/24点防御/6点速度/90点魔法。期中加生命,速度和魔法的装备比较容易刷到。
由于升级带来的属性点有:每次升级各个属性自动加一点+3个额外自由分配的属性点。29级有87个自由分配的属性点。
综上,29级的角色,在不考虑自由加点和装备附加属性,穿最好装备的情况下属性应该为:生命1325,伤害308,防御206点,魔法335点,速度59点。另加上87点的自由分配属性+30点装备附加属性。可以认为,基础属性外的附加因素构成了29级比武的关键。那么,这些点数应该如何分配呢?
如果在一个存在所有加点方案的平台上进行比较,那么计算量实在太大了,恕小弟无能没有办法做这样的工作。我的办法是,针对目前初级区比武八强的基本属性水平,分析对应加点。
目前初级区比武八强的属性大致为:生命2000点(大多数人达不到),伤害700点,防御205点,速度90点,魔法不计。存在的差异基本是生命与防御的替代,伤害与防御的替代以及速度与伤害,生命的替代。那么我们在以上所有数据的基础上对各个加点方案进行比较。
1.生命与防御如何权衡取舍?在精武堂中,1点属性=25点生命或4点防御,伤害=敌方攻击-我方防御+未知常数。这意味着什么?这意味着:在一次比武中,当一个人的受打击次数超过七次的时候,防御加点优于生命加点,反之,则生命加点优于防御加点。参考今天的比武数据,初级区的比武绝大部分持续多长时间?答案是7~8回合。这一点有上面的基本数据可以得到验证,基本上2000不到的生命,200的防御,对方700+的伤害,也就只能坚持4刀而已。由上面的生命防御替代效应,显然在29级比武,生命加点优于防御加点。这里一定存在一种反驳观点:防御的增加同时可以增加抗打击次数,说白了就是我加了防御,你4刀就砍不死我,可能需要5刀6刀7刀。事实果真如此吗?我们用一个简单的不等式就可以算出:假设在生命2000,防御200,对方攻击700的情况下,将x点的生命属性变为防御属性,使打击次数大于等于7,即(2000-25x)/(500-4x)≥7。这个不等式解出来x是负数。这意味着,靠增加防御来增加抗打击次数在29级阶段是不显示的。因而,我得出第一条结论:初级比武,加耐力是不明智的选择。
2.伤害与速度如何权衡取舍?这里需要讨论的第一个问题是:速度与攻击力是否有替代关系?如果有,替代比率如何衡量?显然二者是有替代关系的,很简单,我比你快,我先出手,就产生了优势,而生命降为0,战斗就结束了,所以往往是最后拼到最后一丝血,速度快者胜。速度快的人在攻击中具有更大的优势。事实上,比较难回答的是后面的问题,速度与伤害的替代比率怎样衡量?在这里,很多人会认为速度优势取得的攻击力优势就是第一回合先出手的一刀伤害。这种看法其实是有失偏颇的。很简单,如果把第一回合的伤害作为优势,第一回合结束之后呢?之后改由对方出手了,在把第一回合的优势作为速度对伤害力的加成去掉之后,等于对方又取得了速度优势。不知道大家能不能理解这种观点····我的观点是:速度对伤害的优势将最后一刀的伤害平分在之前的每一次伤害里。即我先出手,第7回合结束,我出手4次,对方出手三次,最后一次我出手取胜,伤害600。那么,我由于速度优势取得的伤害力优势为600/(4-1)=200点伤害。如果这一点明确了之后,我们进行分析:在29级比武中取得速度优势要付出多少成本?这点可以参考历次的比武,大致来看,29级90点左右的速度可以保证比武中速度的领先。根据前面的数据,去除59点的基础速度,29级速度优势的成本大约为30点属性点。那么29级速度优势的伤害力加成有多少呢?根据平均7~9回合的初级区比武长度和大约每次攻击500点的伤害,速度优势可以折合成166~125点的攻击力优势。根据1属性点7伤害1速度的比例,166~125点攻击力优势值得我们付出的速度属性点为24点~18点。从数据上看,在29级比武中付出30点速度属性来获得18~24点伤害属性就能得到的结果似乎是不合算的,但是,由于部分技能,如强力攻击技能和封攻击技能先出手的神奇几率,我们只能得出这样的结论:加速度意味着牺牲伤害来寻求运气,一定要慎重。
3.生命与伤害的权衡取舍。这个权衡取舍真的是很难,我本来想列个不等式算一下然后发现不可能,我只能谈下我的经验:有部分玩家提出了高生命的血牛战术,我觉得在小范围内牺牲一点点伤害来增强生命也不是不可以,但一定要计算。比如29级比武里1800生命也是4刀死,2000点伤害也是4刀死,所以要是真的补生命的话一定要一大块一大块的补,要不还不如不补,29级比武想要撑到第五刀,如果不是放了加血的特技的话,生命怎么也要加到2300+才比较保险,这就要牺牲100点左右伤害····该怎么取舍大家智者见智咯···这个只能推测,没有定论。
扯了这么多,最后给出我的理想分配方案:装备加点全部加血,手套加魔,自由加点里加12点左右生命,其他全加力量,不加速度,配合装备可以达到2200+生命,900伤害,205防御,500点魔,61点速度。完全不加速度获得高血高功,配合技能三刀基本可以搞定,2200+的生命撑过3刀问题不大····其他的也只能看运气···
| 补充一下,最后给的属性由于我的计算错误攻击达不到那么高,大约可以达到850左右··攻击要达到900的话可以全力加点,生命1800+攻击900+ |
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